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楓之谷...其實是我玩過的MMORPG遊戲裡面,待的最久的一塊。

 

這篇文章是我常是對楓之谷做一些評價與分析,雖然可能不夠客觀或者是不夠廣闊,不過還是多練習寫才會有比較好的視野吧。更何況楓之谷從以前到像在,各種東西的計算方式都變了很多......。那這篇算是對遊戲本身去進行分析,並不討論玩家在遊戲中的生態這樣。

 

這是官網上的說明:

探索一個你從未經歷過的未知世界,穿上美麗的衣服和佩帶華麗的飾品。
在你開始旅行探索未知的世界時,你可以透過尋找及聊天的方式,結交許多楓之谷世界的新朋友。
如果你厭倦了打架和競爭,也可以與同伴一起進行遊戲中的迷你小遊戲喔!!
未來~你將成為保護楓之谷的一名勇敢冒險者,如果有一天強烈的戰鬥和競爭讓你感到精疲力盡的話,你可以找一個安靜的鄉村或村莊建造你自己的房子,享受成為隱士的生活。

離開楓之島之後,旅行者首先會來到維多利亞港,你將會遇到像弓箭手村這樣的迷人的城鎮~有造型小巧可愛的菇菇群,也有眾多的弓箭手聚集在此;魔法森林~有著神祕的吸引力,魔術師們都在這高高的樹林間穿梭;勇士之村~有著高地印度風的景色,讓勇士們的戰鬥精神加分;墮落城市~令人聯想到黑暗城市的小巷道,正所謂的盜賊之城。
在維多利亞島裡,你將可以盡情的冒險於各有獨特風光的城鎮當中。
未來,你將成為一位追捕怪物的強者,並在打獵過程裡學會保護自己,更是一位守規則的冒險者。在楓之谷的世界裡,你有4種不同的冒險生活可以選擇︰劍士,弓射手,盜賊和法師。透過升級與符合一些條件後,便可進行轉職增強自身的能力。

藍色這段大概從一開始就沒有改過......現在早就不只這些職業了,有些職業的起點也不是楓之島。至於隱士生活什麼的,目前還沒看過。

 

1.操作系統

作為一個2D橫向卷軸遊戲,當然不可能有視角的問題,因此作為一個新手操作只需要上下左右四個按鍵,還有攻擊,撿東西這幾個按鈕,十分容易。

當然等你轉職以後,你可以把技能設在別的按鍵。隨著技能的增加,需要的按鍵也會變多。與其他遊戲將技能放在畫面上,要使用就去點,大同小異的技能使用方式不同,在後期,玩家往往會有3~4種或是更多的技能放置在鍵盤的按鍵上,由於連補品也是放置在按鍵上,因此危急的時候可能會出現兵荒馬亂不知道按誰好的情形。

以完全沒有玩過遊戲的人來說,按什麼鈕就做什麼動作的遊戲方式非常好上手,並且感覺頗為懷舊......不知何故會想起超級瑪莉。

 

2.職業

最早的楓之谷只有4種職業,之後開了第五種,然後又不斷開新職業,目前應該已經有16種職業了...沒算錯的話。

5種"冒險者"、5種"皇家騎士團"、4種"末日反抗軍"、一個"影武者",還有1個算是特殊玩法的職業,終極冒險者我直接歸類在冒險者裡面了,聽說最近又有3個新的要開。

由於楓之谷有4種能力屬性,因此最初的4種分別對應到這4個屬性值。最初的楓之谷腳色沒有能力值限定,但是總點數是一樣的,因此每次創新腳色都要不停地擲骰,要等到骰到的能力擲完全符合想要的職業才會開始玩,不然攻擊輸出會比別人低,當然創造的腳色也只能走一種職業,不然在遊戲初期能力會低很多。現在則是不管這些,通通到轉職系統就自動幫你配好點數了。

 

當時開第五種的時候,這4種已經開放到2轉了,因此第五種職業的兩種二轉不但重視的是不同的屬性,攻擊輸出還高過原先重視該屬性的舊職業,造成很多人很多人跑去練新職業。

事實上,當時的平衡的確出現了問題,不過原因是新職業輸出過高。被排擠的兩種舊職業中,其中一種有著可以大幅增加隊伍續戰力的技能,因此在新職業不斷出頭的現在依舊熱門,但是另一種就很悲慘,本來就在使用上有限制而導致人氣不高,唯一的特色能力也可以用類似職業取代掉,現在有著類似能力的強力新職業出來根本就沒有人要玩了。這個問題在後來是以新職業輸出改少,以及三轉開放之後才解決。

後來出的皇家騎士團與末日反抗軍雖然就是各有特色,雖然說我印象中還是有輸出過高導致後還必須改低的事件。不過越後面出的新職業就不常有這種問題,雖然由於各種職業的操作方式各有不同所以感覺特別強之外缺點也有顯現出來。

例如皇家騎士團的最高等級限定在120(其他都是200),例如煉獄巫師的MP相對其他法師較少等等......,事實上真正影響平衡的還是單位時間內的傷害輸出。

 

至於特殊玩法...狂狼勇士這種職業他與其他職業不同,完全不需要放置技能在鍵盤上。這種職業是採取以按鍵組合與連擊數量作為放招式的方式,例如當你的連擊數達到某個數字的時候,按下+右+攻擊鍵就會有招式出來,並且遊戲中你的連擊數與你現在能放的招式以及招式的按法都會顯示在螢幕上,簡單而且方便。

總觀來說,其實新出的幾個職業主要是玩法上的不同,增加遊戲性。

 

3.技能

其實這個部分跟職業相關很大,當時弓箭手本來因為攻擊必須站在地面上加上近戰時的揮弓/弩不一定能將怪物擊退導致人氣低迷,結果三轉開放以後弓箭手多了強力個連續攻擊技能,雖然人數還是不多,不過起死回生了。

我玩的職業是輔助型的祭司,雖然法師攻擊時也必須站在地面上,不過不受怪物距離的影響加上遊戲還很早的時候法師穩定的攻擊讓法師成為楓之谷剛開的時候的人氣職業。由於我玩過到後期的的只有祭司,因此就以這個職業來做主要的技能分析,畢竟自己親身玩比較中肯。

 

三轉未開放前,其實僧侶(祭司的二轉名稱)有兩種玩法:輔助型、攻擊型。

會有這兩種分野主要是因為二轉之中,去除掉必點技之外,僧侶有唯一的一招"攻擊技能","治癒術"不算攻擊技,因為他只能打不死系,而且主要功能是補血。但是三轉未開放的時候,二轉技能點完,剛剛好在團體的輔助技能與該攻擊技能之間會呈現二選一的狀態。由於攻擊技能的輸出很不錯,因此有僧侶放棄團體輔助而去點攻擊技能。

這個狀況似乎只在三轉開放之前,老實說我不太確定,不過現在已經沒有甚麼攻擊系的僧侶了,全部都是輔助型。

主因是因為三轉時開放了一個攻擊技能,其輸出勝過了二轉的攻擊技。更勝一籌的是相較於二轉的攻擊技是受地形影響的單體攻擊,三轉的攻擊技不但是範圍技而且不會受到地形的影響。

雖然之後由於楓之谷改版,從一轉到4轉的技能通通調整過所以官方發了技能重置捲,不過很明顯的二轉的攻擊技能幾乎沒有人在使用了。

 

其實如果三轉的攻擊技是限制在二轉的攻擊技能必須點滿才能點的話,然後三轉的輔助技能同樣限定成二轉輔助必須點滿的話,現在應該還是會分成兩種玩法。

類似的問題其實也存在於戰士系的職業,戰士系的職業每一種二轉都有兩種可用的武器強化的技能,看起來就是要讓一種職業有複數種玩法。但是實際的狀況是,幾乎每一種職業都只用一種武器,因為另一種武器就算練起來傷害輸出也比不過大家都在練的那種。這個部份其實應該可以用技能強化不同武器的特色來增加同一職業的玩法...至少一開始看起來應該是這樣設計的,不過現在看起來似乎主要是以新職業來增加不同玩法的樂趣,是因為本來的做法效果不彰...嗎?

 

目前有幾個全職業,並且只要滿足條件就可以學習到的技能,不過通常等級門檻就不低。除了最強的狀態消除技能之外,比較謎樣的是"飛行"技能。

這個技能顧名思義就是讓玩家可以飛,不過奇妙的是似乎只能在指定地圖飛來飛去,並且在某個需要飛行才能到達的地圖裡面你依然不能使用飛行...你必須跟NPC說話,變成龍的外型以後才能飛過去。經常會讓我覺得飛行技能學假的。

 

 4.玩家之間的互動

包含了公會、好友、婚姻、家族。我綁在一起說了

好友只是玩家之間私人的朋友關係,因此若要讓玩家與不認識的人有所交流的話,那就是公會系統了。其實初期的楓之谷,公會只是一個交流平台,公會內部有留言板作為傳遞訊息之用,這樣而已,基本上除了會長與副會長之外的人在工會中的權力是一樣的,沒有差別。另外是公會徽章,在公會上加上了獨特性...這樣而已。

隨著後來開放了公會專屬副本,公會的重要性提升了。

後來新增了聯盟系統讓公會系統再往上增加了一等。所謂聯盟,就是公會與工會之間的結盟,這個動作大幅增加了玩家與不認識的玩家交流的機會。並且隨著公會等級的提升,玩家可以得到一定程度的福利(每月的補品供給)。

 

至於婚姻...我並沒有碰這塊,所以沒有感覺。基本上就是把遊戲中的男女朋友關係更進一步提升,遊戲中經常會有虛擬的認養或是交往關係,不過都只是口頭說說。婚姻系統讓玩家之間的關係顯得比較真實,算是能夠讓玩家自我帶入的感覺變得深刻的一個系統。同樣的也有情侶專屬任務,不過目前只有一個...。

 

家族算是遊戲中的關係裡面,對單人影響力最大的部分。

家族是指一個高等玩家邀請比自己低20等以內的玩家成為其跟隨者,藉由幫助跟隨者練功升級,高等玩家可以得到家族點數。這些家族點數可以用在各式各樣一天一次的"家族特權"上頭,可以增加掉寶率、經驗值,還可以做不同地圖間的瞬間移動,功能蠻多的。不過如果跟隨者沒有在玩,或是等級提升很慢的話,高等的玩家取得的點數也會相對減少。不過當跟隨者等級超越了領路的高等玩家,高等玩家將得不到家族點數。並且由於邀請時必須兩人同時在線上,所以不存在同一帳號互為領路跟隨關係的狀況。

我並不清楚在遊戲中家族這個關係的使用率...看起來相對於其他幾種,不太高的樣子。不過家族沒有可以說話的專屬頻道,似乎是認定家族跟好友是共通的嗎?

楓之谷開放家族功能的時候,遊戲已經有了一段時間,因此有一個新手任務在教導大家使用家族功能。這個功能看起來主要目的是讓低等玩家升等變得比較快,並且讓高等玩家維持較高的相對等級而去練功,不過看來為了避免有人開分身洗家族點數所以做了20等的限制。可是在現在的楓之谷裡,玩家之間升等的速度差異很大,因此恐怕經常會有領路人等級被超過的情況,這大概是為什麼家族難以盛行的原因。

 

其實,可以的話。如果跟隨者取得經驗值,高等玩家也會取得1成的經驗值的話,可以減少一些由於練功速度不同而被超過的情形。若是有所謂"家族裝備"這樣的東西,也可以增加家族的重要性。恩...那個構想是基於遊戲中介紹家族的NPC...宣稱家族除了帶人以外,還會把用過的裝備傳承下來這種事情。在楓之谷裡怎麼可能,要是是好裝的話當然就是賣個好價錢了。

因此若是高等的領路人可以藉由把沒有裝備的武器設定為"家族裝備",這樣子旗下的跟隨者全部可以取得一件無法交換且無法賣商店的同素質裝備......那家族肯定會大大盛行的吧....要是丟神裝去設定...家族會很可怕耶。或者是在等級高過的時候領路追隨身分對調?不過這樣子與一開始的家族起源不太符合...。

這樣子應該會衝擊到整個遊戲中的市場...?要是再加上家族專屬對話頻道大概會更誇張......。雖然主要是個加強家族重要性的IDEA,不過似乎不是個好主意...。

 

5.組隊任務

為什麼寫到這個呢...,因為其實在別的遊戲裡面,大部分比較常見的是"副本"。像楓之谷的組隊任務那樣根據劇情挖一個洞讓大家來組隊打王其實並不多見(或者我孤陋寡聞),比較特別的是初期的楓之谷在玩組隊任務的時候不是火力強就可以過關,還結合了運氣、一點點腦力跟技巧。

必須順帶一提的是我並沒有參加過最高級的BOSS任務,雖然說我前置任務解完了...。

楓之谷的組隊任務裡面,最常出現的就是"跳箱"、"收集物品"、"路線"。跳箱是指複數的位置裡面取幾個讓玩家站,由隊長確認站的位置是否正確,再對隊員站的位置進行調整,一直到正確之後過關的關卡。收集物品則是以打怪/打箱子等等方式滿足過關條件的玩法,這類型關卡時不時會穿插小的忍耐任務(在行走路線上設置陷阱阻礙玩家)。路線則是指讓玩家傳送點之間前進,並且必須依照固定的順序,否則會被傳回起點的關卡。

在改版前的楓之谷,我也只玩到羅密歐與茱麗葉這個組隊任務,因此分析只能以綠水靈、101、海賊王、毒霧與羅密歐來做評斷。當時的組隊任務會根據你的成功次數發予獎品,因此頗為熱門。不過改版之後的現在以上三個組隊關卡被大幅的簡化/刪除了,慶且由於之後新增的武器淺力讓裝備能力大幅提升,組隊任務所送的裝備變得不怎麼樣,加上組隊任務的等級上限取消,減少過關經驗值等等...目前玩高等組隊任務的人並不多,最多主要是等級最低的綠水靈任務對於20~30的新人來說較有吸引力。

改版之前的組隊任務,越高等玩法越奇妙...雖然基本上就是這三種關卡互相拼湊,不過加上了各種不同的規則,甚至有些地方必須限定職業。改版之後,跳箱的關卡出現了幾乎可以讓玩家直接過關的提示...或者是刪掉了。收集物品的關卡標準也大幅降低,路線的部分雖然沒有多少變動,不過的確也有這類型的關卡被簡化了。

雖然說舊版本組隊任務第一次玩基本上需要教,新版本的幾乎是沒有教的必要。

由於現在等級較高,日前參與了120等的組隊任務。裡面完全沒有這些關卡的元素,所有的關卡都是擊敗全部怪物就可以過關的模式......雖然說十分淺顯易懂,不過樂趣的話真沒有多少...。那個任務唯一的力去就是難得的整場都需要在空中飛,不習慣飛著打怪的話感覺不太上手。

 

其實如果可以的話,我真的比較喜歡舊的組隊任務。現在解除等級上限之後那些任務根本可以一個人解,不過基本上還是會強制要組人,但是組隊任務的獎勵裝備基本上無法交換,不過可以用現金道具讓他交換一次......因此若是提升獎品素質勢必會被大量生產的吧。並且由於大量的簡化以及解除上限,組隊任務過分簡單恐怕也讓新加入的玩家感覺不到組隊任務的趣味,更不要說現在的大亂鬥任務可以讓百等內的玩家一天升10等都不是問題,等到想到有組隊任務的時候早就超過舊有等級上線的輕鬆過關了。

期望組隊任務根據玩家等級進行難度的調整...不太可能吧?如果組隊任務難度這麼低,要藉由把獎品變好而提升組隊任務人氣什麼的基本上也是不可能的事情。

6.商城系統

哦...這個真的要說嗎?

去除掉不定期的商城維護之外,商城基本上,也是最常被用的功能,就是買衣服跟特殊功能道具了吧。

買衣服好像沒甚麼好講的......畢竟買衣服最有影響的就是楓之谷的紙娃娃系統,透過自由的改變裝扮讓玩家造出屬於自己獨特的腳色,除了衣服之外還可以變化髮型、髮色、臉型、膚色,比較特殊的就是還有特殊的表情可以使用,讓玩家在楓之谷的世界裡的互動更多元化...這樣。

那就提一下特殊功能道具。這些道具主要分為幾種:個人狀態增益、裝備數值修改以及裝備的綁定與剪下、轉蛋。

狀態增益主要就是增加掉寶率、經驗值獲得,裝備數值修改包含了提升衝裝次數的道具以及重骰道具淺力值的物品,綁定與剪下則是讓可交易的裝備變成不可交易/不可交易的道具變得能夠交易一次。轉蛋則是與現實生活中的轉蛋相同,購買轉蛋卷之後可以轉到遊戲中無法用一般方式取得的稀有寶物,拚運氣也會出現很普通的物品...。

最近看到熱賣的是重骰道具淺力值的道具,由於有了淺力之後,有些裝備的淺力可以讓玩家的攻擊力增加好幾個百分比,因此好的淺力可以讓道具的身價翻倍。再加上遊戲裡出了效用與成功率10%一樣的100%卷軸(現金道具,不過是透過轉蛋...),好的淺力配上這些卷軸所得到的裝備...雖然遊戲似乎不希望有現金交易,不過在寶物交易的平台上這種裝備可以賺上好幾千元,扣除成本的話還是幾千元。

真的要說哪裡會需要改進的話大概是連線品質......嗎? 因為經常在使用商城的優待序號的時候出現無法使用的狀況......。

 

結語:其實初期的楓之谷是在少量的職業上擺出多種玩法,並且為了取得某些裝備,大家會去參與組隊任務。不過現在的新楓之谷感覺完全被簡化了玩法,不管你是哪一個職業,重點就是升級、拼裝備,雖說的確讓升級變得簡單,但是總覺得少了一些樂趣...並且最近連線品質低迷,幾乎每天都會斷到線...而且不是只有我這樣而已。

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