今天決定寫信給官方,當初覺的台版是工讀生翻譯。想說這品質、這錯漏不像是原廠翻譯,寫信去說不定會被黑暗之手檔下來。

為了確認我的信件會交到官方手上,我去找了T社的網站

 

然後、額、東翻西找就是沒看到"聯絡我們"的選項,不知道是我日文太破還是怎樣。

但是我在公司的業務介紹看到一樣東西.....。

 

 

 

日韓・日中・日英・日仏ゲーム翻訳

 

 

 

 

 

額,所以是說。

UL是他們自己翻譯的嗎?!

 

等等你們家的翻譯人員翻譯能力需要關愛啊!!!

而且徵人那邊.....薪水超低!!!!!!(20K~50K日幣,換成台幣就是8K~16K左右)

雖然只是間低資本額的小公司,但是你們家的社員應該都是1月1萬生活費的神人阿~!!!!!

天阿你們家到底...真的假的阿

 


 

信件的內容是關於混沌元素的取得路徑太過單一,以及how about 新非課金角。

是希望能得到回信拉,雖然不是很有希望就是了XDDDDD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

其實最近UL一連串的改版,感覺很大一部分是在衝營收,雖然也是理所當然的,不過最近的活動又大多是所有玩家皆可輕鬆完成的活動,看來是想讓課金跟非課金都好好的留下來。

 

先說說暗房的變動吧,暗房實裝抽獎機率是基於最近日本的法令,要求抽獎類的遊戲內容要附上獎品機率。

據說這個法令並不具強制性,並且制定法定的也是遊戲業的人,這裡有詳細說明。所以這個乍看之下對遊戲公司沒好處的規定,事實上也可以反向使用來衝更多的收入,同時也可以降低玩家的反感。

看來UL也充分的使用了這個法令來增加暗房的營收。

 

先就最近每月新角進入金抽套房這件事情來看,他們就想讓大家金抽阿XDDDD,附上獎品機率之後更加邪惡。

 

每月新角機率:

金抽(黃)    5%/2新角

銀抽(紅)    3%

銅抽(紅)    3%/4(新角+三黑武)

 

我不想解釋......總之如果你是針對"本月新角"的玩家,會想著拼銀抽,要是有多點錢可以花用或者是想要完全體的話,就會拼金抽。

銅抽一直都是有錢人的玩具(黑武)、窮人家的希望(抽角)

 

 

 

 

而課金角的機率(不含新角,不計R2以上大獎)

金抽(綠)    15%/19(R1+專武)  本來以為這一區是課金R1,老馬雪莉混雜其中是怎麼回事!?

銀抽(綠)    15%/9課金

銅抽(黃)    5%/9課金

 

這邊計算一下就很明顯,追求"R、事件卡、專武"的玩家取向為金抽,而單純想抽角又有一定額度的人就抽銀抽,銅抽乍看之下機率跟花費都是銀抽的1/3,但是別忘了現在銅抽可是有服裝這種稱不上安慰獎的東西作為推力把大家推去銀抽.........。

 

 


 

那金抽玩家久了就會遇到一個問題,那就是重複的R卡。

久了之後,金抽的吸引力會降低。特別是老玩家或者是重課。之前看到傳說中的R1阿奇*6,我想苦主對金抽應該已經愛恨交織無以言表了吧。

 

要怎麼讓這些玩家繼續抽卡呢? 所以他們製作了分解R卡的系統。

多的R卡不是垃圾,還是讓角色更上一層樓的最後階梯。儘管如此,還是傳出了反對的聲浪。

 

事實上,我不認為反對聲浪的主因是"拆R得混沌",而是"只能拆R得渾沌"。

對課金玩家來說,這無異是一項福音。但是對非課來說,這項"福音"卻有著說不出的酸楚。

(那個帳號被別人拿去把R拆光的不在討論之列,在下認為自己的帳號安全要自己守好阿.......)

 

 

他們想衝金抽的收入,這是可以理解的。

 

 

 

玩家的數量不是無限的,當玩家已經花到心中的預算的時候,沒有新的誘因很難讓玩家繼續花錢。

他們現在全力做這個遊戲,就等於他們的下個遊戲會晚出。

 

就算我說我已經花了1W耶超多,這個1W也不足以支付員工一個月的薪水阿。

(拉回來)

 

 

 

 

 

 

但是,一直以來UL與許多卡片遊戲不同,升級時吃的不是別人而是自己本身。

我有一張艾茵,我可以不消滅其他角色而把艾茵練上L5、R4,但是許多卡片遊戲是我有一張A,那我要吃很多B來升級,因為A很強但難取得,B卻很弱又一大堆。

這種堆肥(?)一般的遊戲模式會讓玩家難以對角色投注愛情,你再怎麼喜歡這個角色,帶出門打架或是打任務就是會輸。為了繼續玩下去,你必須找更強的卡片,然後把別的角色成為他的糧食。

 

UL不用這樣,從以前開始就是。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

這次升R5要拆R卡這件事情,對大家來說都很五味雜陳。

是,我可以說我不拆別人,眼鏡你自己多做幾張R1來拆,不要拆別人。

 

但是坦白說,許多大小姐會因為碎片不均而去拆解對自己來說"好作"的角色。不要再說阿貝了,我本人非常缺綠碎,藍碎都滿出來了我才不介意15藍

最讓我困惑的是,官方認為這是消除多餘R卡的辦法。

 

消除"多餘"R卡,不代表拆R卡必須是"唯一"路線哪......。

雖然是希望大家多去金銀抽+解決重複R問題+R5開放的三合一出奇蛋,但是坦白說,他不夠完美。

 

1張R1,總計要40碎片,接下來則是每個階段都要30碎。

也就是說,渾沌元素的基礎花費是40個碎片+10張L1。

 

五色碎片,5*8=40。

為什麼不能用五色碎片*8作為渾沌元素的配方呢,這樣想必不會有那樣大的反彈聲浪。

 

有多餘的R卡才會去拆解,可以視為抽中相同R卡的補償,而不是我為了拿混沌元素去拆解R卡。

把非課留下來,有更多淺在客戶的空間,也讓課金有留下來的理由。

 

雖然最近辦的活動都非常的歡樂,並且課與不課都能同樂。不過我還是希望UL能夠用好的"系統"來留住玩家。

 

 

 

這次寫信第一件事就是提這,希望我能夠聽到我想聽的-----那就是為什麼要做出現在這樣的設計。

 

 

 

 

 

 

 

我想聽理由,就算那理由也許不太好。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

阿,然後就是。真的有新的非課我會非常開心的。

 

 

來發個誓吧,明年三月以前(包含三月)有出新的非課我就花1000去買58張抽抽。

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