這是最近版上炒(X)吵的很兇的話題呢(笑),不過避免又有人邏輯跳針轟炸我就不PO版了。

我的看法整個千古不變,那就是UL的問題在於COST,有看過我上一篇分析文的人應該知道我在說啥,所以以下不討論COST的數值問題。

但是在這點來說好像還沒有辯論輸過,反而是大家都會跳到技能組的問題上去...要討論技能組跟能力數值是可以啦...但是經常會有人跳針問出一樣的問題...,甚至有人預設我為玩家立場...為什麼要給我預設立場? 分析一件事情的時候第三者視野不是應該的嗎? 同時考慮雙方觀點才是正道吧,只考慮一種方向的話會跟英國研究一樣徹底的變成笑話吧。預設我的立場然後發現錯了...自己倒彈...要讓我說什麼好?

每次話題不斷鬼打牆的時候我都要不斷的複製貼上我剛剛說的話...實在...我都不知道我說話對方到底有沒有在聽...诶這樣我會以為我在跟機器人說話

 

若我的分析或是觀點出現缺漏,老樣子歡迎補上,另外記得說明原因。

雖然看起來很像叫人家不要反駁我...不過真的,不說明原因直接表人真的...很幼稚阿(皺眉)。

 

雖說新角總是會舊的,但我想最近吵這麼兇,應該不用我提也知道我在說哪幾隻...。

 

 

 

這裡有幾個前情提要,官方情報表示:

將會有一場UL2的改版(我覺得一定會開天窗......)

 

然後以下是我不知道在哪裡看到的情報:

但是我今天去找找不到那篇文章...到底是我被芭樂了還是我日文真的太差...我還特地去官方BLOG耶...推特一天發好幾條我不要去翻拉(哭)

找到了...好像是這個

 

其實就是關於往後的更新...提到了現在的R5是瓶頸。

カードゲームの特性としてDarkroomに追加される新キャラクターよりもコストパフォーマンスにおいて劣る性能となっています。
跟暗房追加的角色比起來R5的性能實在是滿糟糕的

我日文真的沒有很好,不過以這句話(的翻譯)看來新角的強度的確是不斷上升阿。

 

有鑑於更古老的R5強度平衡說,我簡單的畫一張圖來說明官方的野望。

好像畫得太簡單了又太誇張了......綠色是L5的強度,黃色是R5強度,感覺畫得很隨便的灰色區域是"尚未出的R卡"。中間有一段"被遺忘的區域呢"(苦笑)...真希望COST畫出來也跟這表一樣。

這看起來應該沒甚麼問題...不過事實上課金角R之後的強化幅度幾乎都悲劇了所以那個爬升幅度僅供參考。

 

這邊我直白的點出一個大家都知道的問題,新角跟R5強度可以相抗衡。

 

稍微談一下這樣設計的優缺點

優點:

我要成為海賊王!!我要抽超強的角色!

打贏新角的時候會爽

喜歡挑戰自我的大小姊會研究得很爽(全圖制霸之後是很無聊的...對不起這條是說我,雖說比我更熱中於研究打法的大小姊貌似也並不是少數)

缺點:

看到新角在對面的時候覺得胃痛,輸的時候會覺得自己被踐踏

對角色的謾罵導致真心喜愛的新角人設的大小姐們傷心

透過削減對角色的愛減少成為箭靶的機會(言論方面)

玩家(失望的)出走

 

順便談一下,如果新角跟舊角強度差不了多少會的優缺點

優點:

人設討論>謾罵,或者根本沒謾罵

新角二創會比較蓬勃(補上因為愛而不敢創作的人的作品?)

屁孩族群會比較少或者根本沒有

缺點:

不需要應對方法的討論,難以熱絡玩家之間的意見交換

高階玩家不知道除了丟錢抽一個沒多強的新角之外要幹嘛(流失機率可能比現在高)

玩家(覺得無聊)出走

 

我覺得不用想也知道官方會選哪個...。有人要補優缺點的話歡迎...乍看之下好像強度差不了多少好一點,因為優點跟缺點一樣多(?)...不過真正的優劣不是用優缺點數量比的。

這邊是玩家方可能會知道的優劣之處...其實我覺得也不用談這個拉,這些事情哪個玩家不知道,那我補上官方可能看到的東西。

 

優點:

我要抽超強的角色!      -收入

打贏新角的時候會爽       -小小又罕見的樂趣

喜歡挑戰自我的大小姊會研究得很爽         -高階玩家有事情作

玩家通病-吵的越兇待越久,好像離開就輸了一樣。能帶動短期人氣

人多能夠帶動新玩家進入

缺點:

看到新角在對面的時候覺得胃痛,輸的時候會覺得自己被踐踏     -對遊戲的負面觀感

對角色的謾罵導致真心喜愛的新角人設的大小姐們傷心        -我懷疑官方知不知道這件事情

透過削減對角色的愛減少成為箭靶的機會(言論方面)       -討論減少

玩家(失望的)出走          -玩家流失

短期人氣結束之後的下一步要考慮,於是沒活動出強角,有活動就普通(不

新玩家必須接受PVP保護,不然挫折感濃厚

 

還有另一版本

優點:

人設討論>謾罵,或者根本沒謾罵               -和平的印象

新角二創會比較蓬勃(補上因為愛而不敢創作的人的作品?)          -同人作品=宣傳

屁孩族群會比較少或者根本沒有              -玩家減少

缺點:

不需要應對方法的討論,難以熱絡玩家之間的意見交換       -討論減少

高階玩家不知道除了丟錢抽一個沒多強的新角之外要幹嘛       -高階玩家流失

玩家(覺得無聊)出走          -玩家流失

沒有穩定的收入來源

不用角色強度來衝買氣,要靠角色數量? 可能必須犧牲美術品質(畫師的肝)

玩家量過少會抑制新玩家的進入

 

 

我要提醒一下,很多出走的玩家是不會回來的...問問自己,你離開遊戲的時候,會因為甚麼原因回來。 獎勵? 好久沒玩懷念?(好久是多久,遊戲倒了沒。懷念又不一定會回來?)

不管哪些原因,在沒有回鍋活動的狀態下基本上可以不考慮三不五時回來-->重新泡著的可能性。就算是come back活動我想只會讓很多人的分身甦醒一下然後回去冬眠吧,或者是根本不玩了的人會被親友要求開帳號,開完就不用動了。

 

基於以上原因,我可以清楚的說,今天新角強度跟舊角相同,許多問題就可以迎刃而解,但是到時候UL也不復存在了。

不要說做不到的遊戲就倒掉算了,在現在這種遊戲無法獲得關注會導致玩家連那遊戲是啥都不知道就倒掉的環境裡,存活是第一要件。另外,倒掉的不是自己的心血也不會心痛...。

 

 

 

 

 

 

 

 

同樣作為卡牌遊戲,Z社的montopia,那款我也是幾乎才剛聽到他就倒了。我當時有點興趣,去查了這遊戲的評價。不過這遊戲跟靈異是同樣的玩法...一個玩法玩兩款,我實在玩不下去。

以下關於montopia的想法,如果有玩過的人發現有錯可以指正一下。因為我真的沒辦法同樣的東西玩兩款...。

 

 

普遍的一片讚聲,玩家們最為稱讚的就是"平衡"。靈異當時也是不停的出超強的新卡,甚至有些卡星數已經只是參考,但是靈異活下來,而montopia收掉了。

 

諷刺嗎? 很諷刺吧,我查的結果是montopia後期開放破格的強角導致玩家出走,並且有些玩家給予montopia的評價變成"過度重視課金"。看起來UL好像也要步上後塵,是嗎?

必須提醒一點,montopia裡面是不可能"全角制霸"的,因此montopia裡面...抽卡片,只會期望抽神卡,其他通通是肥料,抽到沒有的卡片...不是多值得高興的事情。想我當初靈異當UL玩,想把三星莉莉絲當萌本命練滿等......然後我很快就發現把他當成愛將是不可能的事情...因為只有三星的他根本不能帶出門...我也覺得我的愛被踐踏了=3=,人就是這樣長大的吧OTZ

就算不衝著神卡去抽,UL願意為人設課金的玩家多少會花錢。但是montopia? 我不知道他們平衡的美名讓他們營運了多久,但是新鮮感是會消失的,當玩家的花費減少的時候,他們勢必得做點甚麼不是嗎?

 

這是montopia和UL不同的一點,UL的玩家可以說: 我只缺這隻了,去抽。 不過事實是,不求勝率90UP,但求家中沒空房的大小姐不是那麼多...。

 

 

同樣的理由,UL...願意為"純"人設課金的玩家,比例是多少呢............我想大家抽角色都是因為想要使用吧...喜歡的角色,當然要帶出門阿,但是只賣萌的角色...?

我不想提突發的惡意賣萌對一個族群已經穩定的遊戲來說是多麼砸腳的行為,雖說現在很多角色怎麼看都萌(阿貝我愛你),但是跟惡意賣萌還是有點距離。

別跟我說現在已經惡意賣萌了...我只覺得庫恩變態但是還不到惡意賣萌的地步......靠賣萌的作品也不是沒有,但是真的就只能定死死的吸引一群固定客群,只要強度討論永遠<圖片討論就安定的類型,為了確保課金還把一張圖拆成五張...會變成黑暗大法師吧(艸)。

 

 

 

 

 

 

另外一點,當我抽到新角之後,我總要找電腦打打看吧。難道我要去蒐蝙蝠來打?

當然不是,我進度到哪裡我就塞了保母就直接上阿。面對後期相對強勢的怪物,新角不能只是等死阿。

 

設計新角能夠打新怪,一方面讓高階玩家有理由去抽新角,另一方面...能打新怪的新角強度當然比較強,能夠吸引非高階的玩家去消費

C.C.被詬病的原子之心,防禦加成只有1。但是C.C.本身防禦就不低-->不過坦白說防禦加成低成這樣,要是開起來我還是得面對誰都放的出來的"不只13隻眼"那C.C........才不會被罵呢(笑)。變成不上L5用全距大砲打人就沒戲唱的角色(現在還變成近距限定),雖說我真心覺得你這運動神經應該不太好的工程師沒戲唱應該是應該...。

當初我是覺得C.C.L5防禦1我就能接受,現在想起來有點太過分了,不過...可以...降個3嗎? 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

還有一點是...講難聽點...那些說新角太強不願意抽...好像很有風骨的大小姊...

新角要是真的全弱化成眼鏡L5的強度...你們會去抽嗎...?

你們會用自己的行動向官方表示"做得很好"嗎?

你們會寫信告訴官方你們很高興官方選擇了正確的路嗎...?

你們會大力的推薦朋友們來玩這款遊戲,然後好好的陪朋友玩,直到朋友自身也是一個大FANS嗎?

 

 

都不會的話...那...

對現在的UL來說...那才是真正的自毀行為阿......

 

我真的覺得謾罵很傷人...那些因為謾罵而對喜歡的角色失去愛的大小姐們...也許他們的愛因為對角色的謾罵而被破壞搞的好像他們的愛不是那麼的有價值......而且在他們醒悟這點以前...家裡的那孩子只能被冷落.........但是在他們重新找回對角色的愛以前...那孩子要等多久......

我一直避免去看那些罵角色的話,那些感覺真的很難以入耳(眼?)...,我可以理解對角色的外型(米粒大叔對不起)跟人緣(魯比歐那公敵阿修羅)不好所以沒有這麼的愛一個角色,但是本來有愛的人就這樣失去對角色的愛...? 那是非常令人難過的事情...。 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OK!!!!講了這麼多廢話!!!!!...應該已經解釋了為什麼新L強度會直逼舊R吧?

講直白一點就是錢的問題......雖然我覺得這是玩家養成的......還有設計上的必然性...當新的怪物很強的時候不可能特地繞回去用弱的角色打,然後既然他沒有一定的強度跟搭配性的話也不大可能帶他去PVP...(很重要所以要標紅兩次)。我到現在壓力成+迪成打這麼久也只看到兩次庫恩...碧姊次數多點,但是依然稀有(包房裡的不算)

我絕對不願意看到那種L5就有6黃格卻弱的跟丘丘人一樣的肥料支援角...當然,感謝變態庫恩,在他的技能效果下這種肥料角出的當天官方一定會痛定思痛的拋棄(或是一開始就沒有)這種設計。

新角的問題是COST過低以及他們大多是全方位性質的角色,舊角可以透過在EX技能裡增加新效果來BUFF(又看尼西),不過那也是之後的事情了。求伯恩咒劍無條件上香水!成為自己的翅膀吧!!!!

 

 

 

 

 

 

不對!!歪了!!

總之,新L直逼R這點是事實,而且他可以說是已經追上了。那隨時間過去,現在的R5當然徹底的會悲劇,所以又延伸了更稀有的卡來對應,並且將那個傳說中的R5平衡往後拉...。

當然有比較好的作法是強化舊角(看尼西),不過怎麼強化也是個問題。總不能大家都來當吸血鬼吧...。

我衷心希望官方的平衡論最後能夠實現,我認為他們一定也希望遊戲能夠長久。

雖然我不懂你們不翻譯美版跑去翻譯法版跟西班牙版是在想啥,但是作為一個玩家,我只能有想法就寄信,並且相信你們,並且順便祝福你們有飯吃了。

看來只能用人氣投票第二名來求強化了

 

 

至於新L之後變成的新R?

是拉,EX技能都是強化,要不要找專業的R4貝姊示範甚麼叫作課金的EX技阿。同樣專業的還有R3菇令人鼻酸的.....咳。對啦...是強化啦...請讓我為他們鞠一把同情淚(被揍)

 

除卻白質的成長,絕大部分課金角的L5都跟自己的高R差不了多少,不用談這種東西吧...又不是人人薩爾多妮(遠),這個還需要談嗎...長都長不起來.........。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後補上我之前一直想貼,也很喜歡的爭議角,喜歡的點不是爭議就是了(不要強調這個)

 

 

對不起這是改圖,改自......右下角就有寫的那位大大那裡(艸)

沒甚麼好炮的,我就是覺得他很喜感嘛......而且我又沒抽到(躺),是說抽到也不會怎樣,我家帶出門練等是有順序的...新人先去做你的家務事拉。等我要鑲金康康大概是一年之後的事情了...以我的速度。

當時抽大姊的時候想說有你也好,結果你有出來轉嗎!!!!!!有1次啦...(弱)而且沒下來。

 

人家還特地幫你改圖,你不知道甚麼叫做由愛生恨嗎?!將來要是哪天你來了我一定大刑伺候!!!比迎接米利安的時候被圍毆的變種菇更重的刑罰!!!(菇:?!)

所以說我打神父打很爽不是沒原因

神父攻略:非課金想放倒神父的話推薦L5貓貓狗狗,都非常適合(雖說狗比較適合),課金的狗狗(瑪爾濟斯)也很適合歐~神父對小動物真沒抵抗力(褒)

 

 

哀...不行,我覺得我改好的圖怎麼看怎麼帥(拜託誰快把這人拖走)。

 

另外,雖然我好像在這篇文裡面提到很多愛角(C.C.除外,他太讓我頭痛了,能難用到讓我寫文表他也是奇杷...),但是本人控的是愛喵謝謝。

 

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