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少數朋友很早就知道了我的計畫,而當我作出決定的時候就一直在等著寫這篇文的時機。

而今天就是那一天了。不過貼fb這種事情還是等到我閃人吧。完了我覺得我沒種貼FB。

不行,這篇文現在回來看太羞人了(恥度低迷),FB的我重寫... 

 

 

(打到這裡就詞窮)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

我...提出辭呈了。

 

這是去年九月就做的決定。

 

 

 

 

 

 

 

國中開始,我便夢想著要成為一名遊戲的製作者。拜託不要細說從頭

當時的我,別說要上網查了。我們家的規矩來說我是幾乎不能碰電腦的,但是因為萬惡親戚的恩賜(?),我接觸了我最早的遊戲。

 

我被深深的吸引住,甚至沒有去打聽業界的情況當時的狀況也不允許我去找,只是一心想著要作遊戲。

為了這夢想,我放棄了我擅長的生物,儘管我申請生物科系可以加分還是啥的不要偷炫耀,父母也期望我成為醫生。但是最終我考大學的時候只考五科,志願也全填資工系100個志願用不完阿

 

別問我幹嘛不選遊戲設計相關的科系,我那時候不知道有這樣的科系,只考慮公立+普通大學就是這樣

 

 

 

 

進去大學的時候,我還記得當我新生自介說我就是要作遊戲的時候其實我緊張的要死wwwwwwwwwww這種夢想役感覺超級不切實際wwwwwwwwwwwwwwwww

當然後來我才知道作遊戲跟寫程式完全不是那麼一回事wwwwwwwwwwwwwww

 

 

 

大學的我,就像是要把全世界的遊戲都玩完一樣。瘋狂的玩各式各樣的遊戲,模擬、rpg、arpg、mmo,我能找到的都會去玩他,親愛的這不是宅,我只是電玩瘋子,而且我成績夠穩(不要炫耀

從一開始的為玩而玩,我漸漸的可以知道遊戲吸引我的點在哪哩,又有哪裡可以改進,當我大四的時候,我覺得我已經準備好衝遊戲界。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

畢業之後,我開始丟我乾淨無暇的履歷(诶)。

我的首要目標是企劃,現在我想我應該可以說我為什麼會想當企劃了。

 

因為我自己會寫code(這個我很有自信但是學長們都是程式我不是很想跟風),也會畫畫(不刻圖則已,一刻無下限),只剩企劃的技能點沒點。

我覺得我好像會被打w

另一點是,我當時覺得遊戲的玩法跟精髓決定在企劃。<----這才是重點

 

 

 

不過企劃這種東西,入行門檻低而技能需求高(?)。誰都可以來作,但不是誰都作的好而且搞砸的代價不小。<---這句話是不是不該用刪除線阿

以一個毫無經驗的人來說,任何雇用我的人都是下了賭注。

 

 

 

 

 

當時我有點急病亂投醫,雖然學姊說他那邊的朋友成立了小公司在徵企劃,可是我一看到他寫需求五年就打退堂鼓了,就說我是守序善良

 

 

我老媽有問我為什麼不去面試,那時候幾乎是天天問(遠目),阿就沒有通知阿還面試(崩潰)。

最後還偷丟程式跟美術,那時候我的自尊真的有點低迷

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

命運待我很好,只是他一直在玩我。

 

 

終於我受不了了,我在家裡寫的code遇到了瓶頸,同時身兼小團美術並沒有紓解我心中的壓力,我對進入遊戲界的渴求一天重過一天。

然後就在我跑去某個遊戲產學班的第二天我就收到了面試通知,ㄇㄏㄏuccu

在繳錢的隔天收到通知就算了我還上了

 

這是一年半以前發生的事情,我還記得我第一天上班是10/3

然後正文開始(被痛毆)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一直以來,我對遊戲的狂熱都讓我吃盡苦頭(並沒有)。

夢迴時分我經常會看見許多不同的遊戲,而夢醒之時能夠留在我腦海中的僅有寥寥數枚。後來被同學糾正,夢見/想到的時候就要寫下來。天阿你超級正確。

 

 

下班的時間我經常在家寫code,想寫出能夠將那些入侵我夢境的小傢伙作出來的孩子。當然UL不會少

但是不斷的嘗試所出現的結果,只是證明了我需要很長的專注時間來寫code。

 

(只寫了個能讓動畫跑來跑去的東西,附加讓動畫暫停/重啟的簡單功能,然後就在圖形旋轉矩陣上撞牆了<---這點讓我超傷心)

(ps.我知道一般的作法是動圖本身就會旋轉,但是我需要的是旋轉動圖的功能)

(別跟我說msdn,我會看但是老是看不懂,而且每次我按部就班架出來的環境總是打我臉)

 

到這個時候,我才感覺到,code是遊戲的根本。

也才知道,一個team沒有程式的支援走起來是多麼的困難。

 

本來以為我讀資工是跑錯科系,但是現在回頭去看卻覺得正確無比。All I need is on my path.

有種我繞了一大圈卻回到原點的感覺,我想要更精進我的程式能力。

 

 

 

 

去年九月,在一個很偶然的狀況下我知道了有一間學校,是專門教導遊戲製作的,他甚至有遊戲相關的學位。(我隨意連了其中一個)

 

當然並不是每個都吸引我,但是這東西激起了我的狂熱。

 

 

 

 

 

 

 

命運待我很好,只是他一直在玩我。(AGAIN)

 

去問為什麼"就業逼近一年我才看到這個訊息"是毫無意義的。事實上我懷疑一年半前的我看到這訊息敢不敢衝。

 

如果你能在正確的時間抓住機會,那機會就會等你。反正你不會讓他跑掉

Everything will wait if you can get it at time.

命運會在你準備好上路的時候展現出你要走的路。淡淡的中二感是怎麼了

Fate will show the road to you when you're really to go.

對不起請讓我裝文青一下

 

我一方面想去進修,一方面想去看看國外的遊戲公司是怎樣運作的。

我想大同小異吧。不過還是想去看看。好奇心會殺死(ry)隻貓。

然後還有很多原因請讓我為了這文章的長度著想省略,那你一開始在幹嘛。

 

畢竟,讀萬卷書不如行萬里路。

 

 

 

 

 

 

 

 

只是、

 

只是,

我真的真的很喜歡我現在的工作。

 

很喜歡很喜歡。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

同事們人很好,而大家也很努力要做好工作。

三不五時分享一些有趣的小玩意(或是美好的食物),偶爾談談最近的時事。

用VBA寫CODE RUN DATA超快,把需要一整個下午來作的工作在1分鐘內完成有種神秘的成就感。

尤其這是我第一份工作,爸媽緊張的要死。只要我加班就打電話來連環CALL,要是我沒接電話(我經常接不到電話,我也不知道為啥)就打到公司,為此還搞得像家庭革命一樣

別跟我說有加班就打電話阿诶,我經常是接到電話才發現自己有加班的阿。

 

在公司工作的時間,其實我很放鬆,就算我很緊張(?)。

我喜歡我的工作。

我喜歡在這裡工作。

 

所以,在決定離職之後。我打算要支援這個案子到他上市&穩定,而這案子正式開放已經一個月,我覺得是時候了。

 

 

不過我覺得員工餐廳真是難吃<---挑食的人閉嘴

偶爾外訂的不健康點心超級好吃,我根本不知道高雄有這等美食(诶你)。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

對別人,我一向很嚴格。

對自己,我的態度更加嚴苛。

 

看見通往未來的機會,這種事情從來就不是祝福。當你忽視那機會,他便會成為詛咒。

我知道我在這個分岔點了,我可以違逆我所想望,在這裡待著累積經驗,並且等待升遷or others。

但是我知道我將會永遠的想望那個在另一條路上歷經艱辛最終展翅的影子。

因為一旦我的心安逸下來,便不會去闖了。可以說服我的理由,重複幾次都能說服我。

 

最後只會跟那水晶店的老闆一樣,永遠的等待、永遠的想望去那他不會去的麥加。

牧羊人和水晶店的老闆,我將是那牧羊人。

 

因此,就算捨棄這份工作對我來說是非常痛苦的事,我的眼淚也不會讓我有一絲猶豫。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

對不起、對不起。

 

 

謝謝你們。

謝謝你們的賞識,謝謝你們帶給我的一切。我希望我帶給你們的能有同等價值。

 

我不知道要怎樣才能明說我的感謝之情。

 

 


 

我本來的計畫是春酒之前閃人,因為離職前抽獎感覺有點(ry

但是就這點來說我今天............還是被說服了。OTZ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

真的,這一年半。

 

謝謝你們。

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