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這篇對有在動VX的人應該都是常識,前面幾篇也是好嗎。

全是些瑣碎的小東西。

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  • Mar 23 Sat 2013 13:35
  • 雜記

這幾天作素材作到有點乾枯,然後又要整理接下來的一些行動,感覺有點忙。自己說說那PSYCHO PASS看完了是怎麼回事

稍微整理一下,也當個備忘。拜託別曬這種東西

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作完一張正面花了我兩天,就是塗塗改改然後累了去睡睡醒了再起來塗改的過程(LOOP)

我現在覺得不要小看美術區區幾個像素,無中生有是會死人的。

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恩...今天是最後一天以同事的身分(其實是EX)跟大家見面。

當初本來沒打算去所以沒登記衣服,後來被說服要去之後感到有點困擾,想不到好同事已經幫我登記了......真是的,你們都是些好人,這樣離開感覺真的會痛的阿。

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指令碼列表裡的Game_Character定義了不同方向的移動。

除了方向不同的移動之外,裡面還定義了各種不同的移動方式。不過現在我只需要不同方向就可以了。

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物品介面分為兩個部分,物品資訊物品列表。此處使用巴哈姆特精華區的姨媽VX整合包作為範例,下圖上方為物品資訊,下方則是物品列表,雖然覺得這不用說還是講一下

 物品介面   

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對不起,阿貝爾。你被插隊了。

阿貝R5釋出當天就把他作出來了,我不想去想我這篇打了多久。

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這幾天稍微有點嚇到。

撇開那個時間點大概是對的很微妙的心得文,我的網誌居然有人在關注。恩...其實不是甚麼大不了的事情,只是凡事都有第一次。

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